Este es un tema que suele dar mucho que debatir y bastante recurrente en la comunidad de diseñadores web. También es un tema muy extenso y sobre el que se puede pormenorizar, pero me voy a limitar a dar mi opinión personal en grandes rasgos, destacando la clasificación y el orden de las fases que considero cruciales para el diseño web.
Estas fases corresponden a la arquitectura basada en el modelo a tres capas: usuarios, aplicación (cliente-servidor), datos. Donde se mantenga la independencia que otorga cada capa, pero con un alto grado de interactividad entre ellas.
FASE 1. PLANIFICACIÓN
Esta fase consta del análisis (el 50% del todo) , una etapa primordial para poder culminar con éxito cualquier tipo de proyecto.
• Documentación del proyecto
• Memoria del proyecto
• Objetivos
• Mensaje
• Audiencia
• Contenido
• Legalidad
• Plazos de tiempo
• Presupuesto
FASE 2. CONTENIDO E INFORMACIÓN
Diseño de Base de datos
Las fases pertinentes son:
1. Modelo entidad/relación
2. Modelo relacional
3. Implementación de la base de datos (MySQL)
Más información detallada de esta fase en desarrollo de base de datos.
CMS prefabricado ó Aplicación a medida
Diseño de la estructura del sitio Web
Se debe diseñar el diagrama de flujo que organizará la información en el sitio Web, proporcionando la estructura final de la Web y las distintas relaciones entre las paginas que la conforman.
FASE 3. DISEÑO DE INTERFAZ
Prototipo imaginario
Durante esta fase se debe desarrollar la interfaz gráfica del sitio Web, la forma, el estilo y diseño vendrá dado por la información de las fases predecesoras.
Prototipo real
En este momento debemos ponernos al control del ordenador y empezar a diseñar con cualquier programa de retoque gráfico. Cualquier cambio o alteración en la idea inicial será fácilmente editable en el programa.
FASE 4. DESARROLLO TÉCNICO
Ha llegado la hora de transformar esas imágenes de la maqueta realizadas en la fase tres en el verdadero sitio Web.
Estructura de directorios
Teniendo en cuenta fases predecesoras debemos crear los directorios para albergar todos los ficheros que conformaran la totalidad del sitio Web.
Estructura XHTML (zona pública) y CSS
Desarrollo dinámico
Es importante desarrollar el dinamismo en función del diseño de la base de datos realizado en la fase dos. Debemos tener en cuenta el modelo relacional, y avanzar programando sin quitar ojo de dicho modelo.
El modelo relacional podrá ayudarnos a elegir que partes programamos antes y cuales mas tarde, con el fin de optimizar tiempos y al final “montar el puzzle de forma mas cómoda”.
PHP para un gran proyecto? SI, gracias!
Pruebas de evaluación
Aunque debe ir probándose de forma secuencial y constante según avanzamos, es importante que llegados aquí nos centremos de forma total en hacer test de cada parte del programa, con todas sus herramientas.
sábado, 14 de mayo de 2011
FASES DEL DESARROLLO WEB
Este es un tema que suele dar mucho que debatir y bastante recurrente en la comunidad de diseñadores web. También es un tema muy extenso y sobre el que se puede pormenorizar, pero me voy a limitar a dar mi opinión personal en grandes rasgos, destacando la clasificación y el orden de las fases que considero cruciales para el diseño web.
Estas fases corresponden a la arquitectura basada en el modelo a tres capas: usuarios, aplicación (cliente-servidor), datos. Donde se mantenga la independencia que otorga cada capa, pero con un alto grado de interactividad entre ellas.
FASE 1. PLANIFICACIÓN
Esta fase consta del análisis (el 50% del todo) , una etapa primordial para poder culminar con éxito cualquier tipo de proyecto.
• Documentación del proyecto
• Memoria del proyecto
• Objetivos
• Mensaje
• Audiencia
• Contenido
• Legalidad
• Plazos de tiempo
• Presupuesto
FASE 2. CONTENIDO E INFORMACIÓN
Diseño de Base de datos
Las fases pertinentes son:
1. Modelo entidad/relación
2. Modelo relacional
3. Implementación de la base de datos (MySQL)
Más información detallada de esta fase en desarrollo de base de datos.
CMS prefabricado ó Aplicación a medida
Diseño de la estructura del sitio Web
Se debe diseñar el diagrama de flujo que organizará la información en el sitio Web, proporcionando la estructura final de la Web y las distintas relaciones entre las paginas que la conforman.
FASE 3. DISEÑO DE INTERFAZ
Prototipo imaginario
Durante esta fase se debe desarrollar la interfaz gráfica del sitio Web, la forma, el estilo y diseño vendrá dado por la información de las fases predecesoras.
Prototipo real
En este momento debemos ponernos al control del ordenador y empezar a diseñar con cualquier programa de retoque gráfico. Cualquier cambio o alteración en la idea inicial será fácilmente editable en el programa.
FASE 4. DESARROLLO TÉCNICO
Ha llegado la hora de transformar esas imágenes de la maqueta realizadas en la fase tres en el verdadero sitio Web.
Estructura de directorios
Teniendo en cuenta fases predecesoras debemos crear los directorios para albergar todos los ficheros que conformaran la totalidad del sitio Web.
Estructura XHTML (zona pública) y CSS
Desarrollo dinámico
Es importante desarrollar el dinamismo en función del diseño de la base de datos realizado en la fase dos. Debemos tener en cuenta el modelo relacional, y avanzar programando sin quitar ojo de dicho modelo.
El modelo relacional podrá ayudarnos a elegir que partes programamos antes y cuales mas tarde, con el fin de optimizar tiempos y al final “montar el puzzle de forma mas cómoda”.
PHP para un gran proyecto? SI, gracias!
Pruebas de evaluación
Aunque debe ir probándose de forma secuencial y constante según avanzamos, es importante que llegados aquí nos centremos de forma total en hacer test de cada parte del programa, con todas sus herramientas.
HTML
HTML, siglas de Hipertexto Markup Lenguaje (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML
Primeras especificaciones
La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991. Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML .
Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática.4 El boceto expiró luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. 5 Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería, estandarizar características ya implementadas tales como tablas.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML
Primeras especificaciones
La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991. Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML .
Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática.4 El boceto expiró luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. 5 Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería, estandarizar características ya implementadas tales como tablas.
martes, 26 de abril de 2011
expediente tecnico
expediente tecnico
Las Directivas de Armonización Técnica y sus procedimientos de Evaluación de la Conformidad
son las herramientas de la Comisión Europea para la eliminación de las barreras técnicas a la
libre circulación de productos en la Unión Europea (UE).
Su objetivo fundamental es facilitar la realización del Mercado Interior Europeo sin menoscabo
de los requisitos que se consideren esenciales para que los productos no presenten riesgos
para las personas, animales domésticos, bienes y/o medio ambiente, así como facilitar los
controles del mercado comunitario y aclarar las obligaciones de los agentes económicos
referentes al mercado, sin imponerles cargas inútiles (considerandos de la Decisión del
Consejo DC 93/465/CEE)
Bajo estas herramientas legales, el fabricante o su representante autorizado en la
Unión Europea tiene la responsabilidad sobre el cumplimiento de los productos con
las Directivas; que les apliquen y de incorporar al producto el marcado "CE" , en su caso,
con el que declara que ha cumplido con todas las obligaciones derivadas de tales Directivas.
No obstante, la responsabilidad subsidiaria puede llegar, en determinados casos, hasta
la persona que comercialice el producto.
sofware para diseño web
software para diseño web
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario. Todo diseñador web que se precie necesitará, al menos, un cliente FTP / SFTP para ir subiendo las cosas al servidor, algún programa de diseño para retocar imágenes y un buen editor de código. También os hablaremos de una utilidad para sacar el color hexadecimal.
diseño web
diseño webEl diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.
miércoles, 17 de noviembre de 2010
PLAN DE NEGOCIOS
PLAN DE NEGOCIOS
Equipo: 1 claudia vinces. 2 wendy chavez
EL PLAN DE NEGOCIOS
1.1. ¿Qué es?
El valor principal de su plan de negocios será la creación de un proyecto escrito que evalúe todos los aspectos de la factibilidad económica de su iniciativa comercial con una descripción y análisis de sus perspectivas empresariales.
1.2¿Por qué es importante?
Puede utilizar el plan para solicitar opiniones y consejos a otras personas, incluidos aquellos que se desenvuelven en el campo comercial que le interesa, quienes le brindarán un consejo inestimable. Con demasiada frecuencia, los empresarios lo estructuran “¡A mi manera!” sin beneficiarse del aporte de expertos, lo que les podría ahorrar bastante desgaste. “A mi manera” es una gran canción, pero en la práctica puede tener como consecuencia complicaciones innecesarias
2. IDENTIFICACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO
2.1. ¿Qué es una idea de negocios?
Es una descripción corta y específica de lo que será
tu negocio. Es encontrar un enfoque diferente o un
concepto que todavía no haya sido explotado en el
mercado.
¿Cómo se identifica la idea de negocios?
un negocio en donde podamos compartir nuestro conocimiento o experiencia en ventas, por ejemplo, podemos publicar un libro, un manual o guías sobre ventas, podríamos crear una página web en donde escribamos artículos sobre ventas, o podríamos crear una empresa consultora en ventas.
a) ¿Qué necesidades serán satisfechas en tus probables clientes con tu negocio?
Buena serán muchas ya que los los productos seran de muy buena calidad y todos nuestros clientes quedaran satisfechos
b) ¿Qué tipo de producto o servicio venderás?
Electrodomésticos y motos
c) ¿A quien venderás?
A todos porque los productos son variadas marcas y precios
2.2. ¿Cómo y donde puedo encontrar una idea de negocios?
En nuestra localidad analizando todo lo que hace falta en la comunidad
Paso 1: Generación de de ideas de negocios
a) Lluvia de ideas:
a. ..venta de electrodomesticos
b. ..venta de motos
b) Habilidades y pasatiempos
a. Buena vendedora.
b. ..internet
c. . buena en el deporte
d. Buena en negocios
Equipo: 1 claudia vinces. 2 wendy chavez
EL PLAN DE NEGOCIOS
1.1. ¿Qué es?
El valor principal de su plan de negocios será la creación de un proyecto escrito que evalúe todos los aspectos de la factibilidad económica de su iniciativa comercial con una descripción y análisis de sus perspectivas empresariales.
1.2¿Por qué es importante?
Puede utilizar el plan para solicitar opiniones y consejos a otras personas, incluidos aquellos que se desenvuelven en el campo comercial que le interesa, quienes le brindarán un consejo inestimable. Con demasiada frecuencia, los empresarios lo estructuran “¡A mi manera!” sin beneficiarse del aporte de expertos, lo que les podría ahorrar bastante desgaste. “A mi manera” es una gran canción, pero en la práctica puede tener como consecuencia complicaciones innecesarias
2. IDENTIFICACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO
2.1. ¿Qué es una idea de negocios?
Es una descripción corta y específica de lo que será
tu negocio. Es encontrar un enfoque diferente o un
concepto que todavía no haya sido explotado en el
mercado.
¿Cómo se identifica la idea de negocios?
un negocio en donde podamos compartir nuestro conocimiento o experiencia en ventas, por ejemplo, podemos publicar un libro, un manual o guías sobre ventas, podríamos crear una página web en donde escribamos artículos sobre ventas, o podríamos crear una empresa consultora en ventas.
a) ¿Qué necesidades serán satisfechas en tus probables clientes con tu negocio?
Buena serán muchas ya que los los productos seran de muy buena calidad y todos nuestros clientes quedaran satisfechos
b) ¿Qué tipo de producto o servicio venderás?
Electrodomésticos y motos
c) ¿A quien venderás?
A todos porque los productos son variadas marcas y precios
2.2. ¿Cómo y donde puedo encontrar una idea de negocios?
En nuestra localidad analizando todo lo que hace falta en la comunidad
Paso 1: Generación de de ideas de negocios
a) Lluvia de ideas:
a. ..venta de electrodomesticos
b. ..venta de motos
b) Habilidades y pasatiempos
a. Buena vendedora.
b. ..internet
c. . buena en el deporte
d. Buena en negocios
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